Lexique · Coups
L’amortie : la balle qui meurt derrière le filet
L’amortie, ou dejada, est une balle frappée doucement, souvent coupée, qui tombe juste derrière le filet. Elle surprend une paire restée au fond. Jouée en réponse à un smash, elle prend le nom de dormilona.
L’amortie, dejada en espagnol, est une balle frappée doucement qui tombe juste derrière le filet adverse. Le lexique de Total Padel la décrit comme un coup joué avec douceur, en général avec un effet rétro, qui retombe très vite près du filet. Son but : prendre de vitesse une paire qui se tient loin, au fond de la piste.
À quoi sert l’amortie
Au padel, la balle a le droit de toucher les vitres après son rebond. Les défenseurs se placent donc souvent profond, pour laisser la balle venir à eux. L’amortie exploite ce placement : elle rebondit là où personne n’est, et rebondit bas.
Elle se joue souvent du filet, en volée, sur une balle sans danger. Decathlon la rapproche d’ailleurs de la volée : un coup très court qui oblige l’adversaire à courir vers le filet.
Comment la jouer
1. Choisir la bonne balle. Une balle lente, à hauteur confortable, quand les deux adversaires sont au fond. Sur une balle rapide ou basse, le contrôle devient trop difficile.
2. Garder le même début de geste. L’amortie surprend si elle ressemble au départ à une volée normale. Ralentir la préparation trop tôt la rend lisible.
3. Absorber la vitesse. Au contact, le poignet reste souple et la raquette accompagne peu. La face légèrement ouverte donne l’effet coupé qui freine le rebond.
4. Viser court et près des vitres latérales. Plus la balle tombe loin du centre, plus la course de l’adversaire est longue.
La dormilona, l’amortie sur smash
La dormilona (« la dormeuse ») est une variante plus rare. Padel Addict la définit comme une amortie jouée après un smash adverse, qui tombe dans le camp opposé, juste à côté du filet, sans presque rebondir. Le smasheur, qui attendait une défense depuis le fond, se retrouve pris de court. C’est un coup de toucher, réservé aux joueurs expérimentés.
Ce que dit la règle
Avec beaucoup d’effet, une amortie peut rebondir chez l’adversaire puis repasser le filet vers vous. La règle 14 des règles FIP 2026 autorise alors l’adversaire à la frapper au-dessus de votre camp, tant qu’il ne touche ni le filet, ni ses poteaux, ni votre terrain. Et si la balle sort de la piste après son rebond chez lui, votre coup reste valable : le point est pour vous, sauf si le jeu à l’extérieur est autorisé et que l’adversaire la renvoie depuis l’extérieur, après une sortie par le côté ou par la porte.
Les erreurs les plus courantes
- La jouer contre une paire au filet. Une balle courte arrive alors dans la raquette adverse, à hauteur idéale.
- Taper trop fort. Une amortie qui rebondit haut ou loin du filet laisse le temps d’arriver.
- Rester planté après la frappe. Si l’adversaire arrive à temps, il jouera court ou croisé : restez prêt à avancer.
À ne pas confondre avec la chiquita, balle lente jouée du fond dans les pieds d’une paire montée au filet. Les techniques de volée sont détaillées dans notre article sur la volée au padel, et le reste du vocabulaire dans le dictionnaire du padel.
Questions fréquentes
Comment dit-on amortie en espagnol au padel ?
On dit dejada, de dejar, « laisser ». La dormilona (« la dormeuse ») est une variante : une amortie jouée en réponse à un smash adverse, qui tombe juste derrière le filet et rebondit à peine.
Quand faire une amortie au padel ?
Quand les adversaires sont loin du filet, au fond de la piste. Jouée depuis le filet sur une balle facile, elle les oblige à un long sprint vers l’avant. Contre une paire déjà montée, elle perd tout son intérêt.
Que se passe-t-il si l’amortie revient de mon côté du filet ?
Avec beaucoup d’effet coupé, la balle peut rebondir chez l’adversaire puis repasser le filet. Les règles FIP 2026 autorisent alors l’adversaire à la jouer au-dessus de votre camp, à condition de ne toucher ni le filet, ni ses poteaux, ni votre terrain.